• Game

    Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja

    Bermain Lebih dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Bermain game pada umumnya dianggap sebagai aktivitas santai dan menghibur. Namun, penelitian terbaru menunjukkan bahwa game dapat menawarkan lebih dari sekadar kesenangan belaka. Dalam beberapa tahun terakhir, semakin banyak bukti yang muncul tentang manfaat edukatif dan peningkatan kognitif yang dapat diperoleh dari bermain game, terutama di kalangan remaja. Tujuan Edukatif dalam Game Banyak game yang dirancang untuk tujuan edukatif yang jelas. Game-game ini, sering disebut sebagai "game edukasi", sengaja dibuat untuk mengajarkan konsep atau keterampilan tertentu. Misalnya, game seperti "SimCity" dapat mengajar pemain tentang perencanaan kota dan manajemen sumber daya, sementara game seperti "Kerbal Space Program" dapat…