-
Menangani Pilihan Dan Konsekuensi: Tujuan Game Interaktif Dalam Pengembangan Etika Remaja
Menggenggam Pilihan, Merangkul Konsekuensi: Peran Game Interaktif dalam Membentuk Etika Remaja Masa remaja merupakan periode krusial dalam perkembangan individu, di mana remaja dihadapkan pada banyak pilihan dan konsekuensi. Untuk menanamkan nilai-nilai etika yang kuat pada remaja, game interaktif muncul sebagai alat yang efektif. Permainan Interaktif: Arena Pilihan Game interaktif menyediakan ruang simulasi di mana remaja dapat membuat keputusan sendiri dan merasakan dampaknya secara langsung. Tidak seperti membaca buku atau mendengarkan ceramah, game ini memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan situasi realistis dan menguji keberanian moral mereka. Membelajari Konsekuensi Melalui gameplay mereka, remaja belajar tentang konsekuensi baik dan buruk dari pilihan mereka. Contohnya, dalam game "Life is Strange", pemain membuat pilihan yang…